地牢突袭是一款充满危机的地牢冒险手游,这个世界中怪物横行,到处都是危险,玩家们在其中要消灭更多的怪物,解锁更多地图,获得更多的装备以便提升实力,还可以和其他队友一起合作,更快速有效的击败强力的boss。
一、特殊骷髅的类别:
1、spiky 这个是游戏里最恶心的一种特殊骷髅,因为它会把你对他造成的伤害全部反弹给你(就是说如果它受到10点伤害,你也会受到十点伤害)。干掉它的方法有直接砍或者用盾反弹死(有个成就就是这个)或者用毒攻击杀死,反正看到就要抓紧时间干掉。游戏后期威力极大,一不注意就会被反弹死(毕竟后期攻击力很容易上个两三百的)威胁:S
2、mage 这个一般,就是出现的时候你的魔法不会回复而已。 威胁:C
3、alpha 这个特殊骷髅其实有帮助你的味道,因为它会把其他骷髅拉到身边来,然后砍起来就快多了,开始的时候可以考虑留它一段时间。威胁:D
4、unstable 这个特殊骷髅会在倒计时到零时自动使用teleport这个传送技能,其实有时候挺有用 威胁:D
5、gold 这个没有任何攻击力,5回合内把它打爆可以获得大量金钱 威胁:F
6、名字忘了 倒计时到零就爆炸的骷髅,炸你一半血,后期威力大,因为一般五回合砍不死 威胁:B
7、poisonous 攻击带毒,不吃血药的话会一直掉血,有个成就就是被毒死(我已经拿到了。。。) 威胁:B
8、Invisible 超高的防御力,建议用毒耗死,盾的反弹攻击只会减少他的护甲
9、Assassin 到底部的话攻击力乘二,打得时候注意点就行 威胁:C
10、Corrosive 它会让你无法修复护甲,注意这时候别吃盾吃了浪费,另外后期没盾很难打所以要尽快消灭它 威胁:B
11、Thief 每回合偷走你两个金币。 威胁:C
12、Freezing 在地图上产生两个冰冻区使你无法连线。没什么大问题。 威胁:C
13、Chaotic 在地图上乱跳,比较好杀。威胁:C
14、Vampire 攻击时吸血,后期很难杀,要尽快杀死。 威胁:B
后面的名字记不清了:
15、火焰骷髅 在周围产生一圈火焰,将有火焰的图标连入会受到火焰伤害,每个图标造成的火焰伤害都与火焰骷髅的攻击力相等。打法:加blunt把它的攻击力降低再杀。后期火焰伤害高,比较难对付。威胁:A
16、大块头骷髅 每回合向你扔一个骷髅,对你造成的伤害与骷髅的血(还是攻击)相等,后期很厉害 威胁:B+
17、隐身骷髅 伪装成血瓶(方向相反)。你要是把它和血瓶连在一起会损失一半的血。发现它还有个方法:地图上没有任何怪物的时候你却每回合被打,这时候仔细找找肯定有这个家伙藏在血瓶中间。威胁:B
18、mimic 这家伙超好打,唯一的能力是护甲和你现在的护甲相等。后期如果防御高的话有点难搞,但是总的来说威胁不大。威胁:C
19、倒计时骷髅的某一种,到零后会随机扣你一个升级点,特恶心赶紧杀掉。威胁:B
20、首饰骷髅 杀掉以后的下一回合要和金币连在一起,不然就满血原地复活(= =)一般来说是没问题的就是会复活恶心了点。威胁:B
21、往返骷髅 会不停地在底部和顶部之间行动,一回合一格,到顶或者底就直接对你造成攻击力的伤害。这个有点二,一般特殊技能没用处来就被杀掉了。威胁:C
22、boss 只是特别强而已。威胁:B
23、回复骷髅 有两种,一种是每回合给别的骷髅回血,另一种是你杀死其他骷髅它回血。都没什么威胁。威胁:C+
24、磁铁骷髅 把盾和剑吸到身边来(= =)威胁:D
25、三种转换骷髅 一种是把剑和盾搞破,威胁:B,一种是把剑变成骷髅,威胁:B+,一种是随机变两个,威胁:C
26、一种骷髅你不把它杀掉就不能对其他骷髅造成伤害(毒仍有效)
27、一种骷髅每回合把其他骷髅向下移一格 威胁:B
28、有一种蓝色的骷髅很多人都不知道怎么打,其实就是连它的时候要注意从它练到下一个骷髅或者剑的时候一定要在它的上方三格(左上,上,右上)之内 威胁:C
29、Acid 把一瓶血药变成毒药。比较糟糕,如果血瓶多又拖得久的话只好用teleport了。
特殊骷髅大概就那么多,如果有什么缺漏再和我说一声。
二、职业
先声明职业是一边玩一边解锁的,杀掉一定数量的特殊骷髅后会得到奖杯。如果以开始的那个职业玩的话就一定是解锁新职业的奖杯,如果用的是解锁出来的职业的话奖杯有可能是表示你的职业升级了,也有可能是新职业的解锁。职业升级可以有以下好处:
1、用其他技能替换技能列表中的技能。比如说战士这个职业原来不能用steal这个技能,升到二级以后就能用了(从下面的小图标里拖出来,放在你不想要的技能比如golden touch上面就可以了。这样的话升级的时候就有可能学到steal这个技能。2级可以换2个,4级4个,6级6个,8级8个,10级10个。
2、开perks&flaws槽。一开始只有一个槽,就是用来放该职业的强项和弱点。每个职业都有自己的锁定perk槽(就一开始那个)升到三级可以开放第二个强项和弱点,这时候你可以从你已经解锁的职业中自由搭配。比如说战士升到3级就可以用Raider(后面称为突击者)的perk:Daring(初期非常NB)7级开第三个,9级开第四个
3、开放种族。把一个职业升到五级就可以让它的种族和其他种族共享,但前提是另一个职业也到五级。每个职业都有对应的种族,比如说战士对应的是矮人,突击者对应的是半人,如果两个都到了五级就可以互用种族。
4、共享职业特有技能。一个职业升到10级就能把职业技能给别的职业用。比如突击者的职业技能masochism受X狂如果到了十级那么就会出现在别的职业的候补技能槽里。
那么一开始最先应该解锁的是突击者这个职业,因为这个职业的种族和特有技能都凌驾于其余职业之上。但是解锁是随机的,所以说要看RP,我第一个解锁的职业是战士,一直到倒数第三个才到突击者。
突击者的种族优势是:一口气杀死15个以上的骷髅可以永久加一点防御!这个优势配合职业技能masochism简直就是轻而易举的事。另外他的职业强项是一口气连10个以上的东西,超过10个的部分必定出BONUS。这个看上去很诱人的强项实际上没有想象的那么使用。确实,初期的效果十分明显,可是到了后期,所有技能10级后,你会不得不开始加bonus的概率。到最后除了sheild都应该能到100%,也就是说超过三个必出bonus,这个时候这个强项就不够NB了。
突击者的技能,按照前面的那位的帖子来说,就是职业技能masochism+big game hunter+treasure chamber+teleport,但是我认为可以修改两个。big game hunter对于突击者来说并不好,因为到后期你会发现这个技能根本用不上,BOSS很容易让你乱了马脚。所以我认为应该改为职业技能masochism+treasure chamber+steal+teleport/enchant。有那么几点原因:steal是一个很好配合职业技能的技能,可以弥补金币变成骷髅以后的金币缺少,另外它的CD非常短,十级后只有4个回合的CD,你要是有什么colddown quick的加成,再加个cunning的种族天赋,1回合的CD都有可能。enchant这个技能则是用来配合后期突击者的高防御,什么spike blunt加高点到后期超级爽的。你要是怕死teleport也是不错的选择。
大家有什么其他的配招也可以说说看。
其他职业还没有到10级的因此先不多说。突击者到10级以后立刻失去他的优势:种族和职业技能都可以共享,而职业锁定弱点(只连3个什么都不给)成为他的最大劣势。其他职业可没有这个弱点,又可以有他的种族和职业技能,所以自然比它强大。
三、升级
游戏中共有三种升级:装备升级、装备购买、等级升级
装备升级的话会为装备附上一种额外的属性:最没有用的是加armor per shield就是每个盾回的防御。一般的是加血加STR(基础攻击力),稍微好点的是spike、pierce、xpup boost,weapon damage。
剩下的leech、blunt、poison、colddown、luck都是很好的选择。
luck初期应该优先加高,weapon damage也是,colddown越早加越好,中期加blunt和poison,后期加leech,吸血吸得爽一点。如果是突击者那么xp boost也还可以。
比较特殊的是hp regenerate如果有双倍回复的种族perk可以加一点。
等级升级
等级升级的话可以加两个,一般来说初期优先加luck,如果你决定了要学什么技能但是没刷出来的话就只能加剩下两个。另外HP和STR也要适当的加一些。
装备购买的时候要看仔细了,绿色表示该装备比目前装备要好的地方,红色表示比目前装备差的地方,有时候升装备会把一些附加属性抹掉来提高基础属性,如(剑:DMG3,POISON2)变成了剑(DMG5),有时候要考虑得失,一般毒和LUCK、BLUNT都最好别去掉。另外开始的时候有武器尽量升武器。
装备购买的时候会有魔法卷轴送,所以看清楚了那个卷轴是不是你想要的,如果你想要的话就买了(enchant的卷轴我无论如何也不会放过的)。一般来说总是好的(但是如果是big game hunter之类的就要考虑考虑了)
四、种族
不同的种族都有不同的天敌和种族优势,一个职业对应一个种族,职业到五级可以解锁种族。 声明:种族优势和种族强项是不同的,后一个我以后会用PERK来表示。
冒险者-人类:没有种族优势也没有天敌。
弓手-精灵:种族优势是毒伤害减半,天敌是poisonous这个骷髅,就攻击带毒的那个,效果是它在的时候你不能捡血瓶。不能捡血瓶很讨厌,因为万一它出现的时候你只有一点点血那你基本上就没戏了。不好用。
突击者-半人:种族优势很好用,就那个杀15个骷髅永久加1防的效果,前提是你要带金币变骷髅的技能,不然15个骷髅一般是达不到的。。所以就算你突击者到了5级还是得继续用下去,直到10级才可以考虑用其他的职业,种族用半人,带上金币变骷髅的技能(前提是他们也到5级不然没法共享种族)天敌是防御特高的骷髅,它在的时候所有新刷出来的骷髅都有两倍护甲。这个威胁不是很大如果你PIERCE和POISON高的话,所以天敌没有很大的威胁,要注意盾的SPIKE(即反弹攻击)是扣在骷髅的护甲上的。
牧师-羊人(喜羊羊之类的东西!):种族优势是升级的时候如果血比25%低那么回到25%,天敌是刺客骷髅,会每回合向下移一格。这个种族优势看上去还有点用,但是LUCK高点的话几个血瓶就满了或者几乎满了,这个优势很难发动起来,当然,要是RP好的话关键时刻也是能救你一命的。刺客骷髅往下移一格也不用特别担心,一般来说到底的那个回合都可以杀掉的。如果没有。。。teleport你懂得。
野蛮人-地精:优势:10%的几率让被打骷髅冻住不动一回合(如果你没有打死他),天敌是Corrosive这个骷髅,效果是第一次出现的时候把你的护甲清零。天敌没什么危害不用担心,就是10%冻住有点运气成分,这游戏不能SL所以你也不能太指望这个10%的概率。。
法师-挑战者(哎呦喂你是航天飞机吗):种族优势很NB,杀死一个特殊骷髅可以立即回复一个魔法(通常是CD快到的那个),就如开始的那位的帖子里说的那样,你可以只带一个技能big game hunter,然后就刷BOSS玩,很快到10级。当然也推荐enchant(游戏中CD最长的两个魔法之一,还有个是骑士的复活技能也是35回合),35个回合的CD清零不是一般的爽啊。。天敌很搞笑,是倒计时到0就会使用teleport的骷髅,会把你传送到一个没有剑但是有骷髅的地方,有没有金币和血瓶我不知道因为没试过。。有的话就还好,话说我觉得这个种族也很强大只不过一直在玩突击者法师只有1级。。
盗贼-龙人(又一个混血。。):种族优势是双倍几率获得和装备一起的魔法卷轴,看上去没什么用其实还是比较用的,有时候血瓶变经验、骷髅变剑、enchant、爆炸护盾的魔法卷轴都是很有用的,只是没怎么用过不知道实际效果如何。天敌是偷窃骷髅,会对你造成两倍伤害如果你让它把地图上的金币偷完了开始偷你的包里的金币的话。天敌不强,压力不大。
骑士-龙王:种族优势火之吐息,效果是你每用一个技能就给一个骷髅附上火焰伤害(与基础伤害相等——左边骷髅下面的那个),如果它和其他骷髅连在一起那么火焰伤害会传递(所有连进去的骷髅都受到这份伤害)如果不连它的话下个回合它就会自动受火焰伤害。这个优势挺好用,如果你把它和法师的职业技能rune(不知道怎么翻译:神秘符号)配合一下的话就很好。这个技能应该游戏中CD最短的三个技能之一(另外两个是dz(全屏随机重置)和slash(消除随机一排(金币拿进血吃掉剑对同排的骷髅造成伤害,骷髅没死的话还在))),都是12个回合,加到10级CD为3个回合,再加什么COLDDOWN和QUICK啦很容易到达一个回合,也就是说每个回合能够稳定的输出一次。天敌是冰冻骷髅,效果是它出现时基础攻击减半。我们都是靠剑吃饭的,什么基础攻击减半完全不屑的恩。
战士-矮人(终于来个正常点的):种族优势纵劈,就是说如果你从下到上(一定是一条直线上的才可以)把3个以上的骷髅连起来的话,中间的那个(或者那些)骷髅会受到额外的伤害(一把剑的伤害)。有时候有点用但是大部分时候用不上,因为一般来说普通骷髅少一把剑的威力也能杀死,特殊骷髅多一把剑也杀不死,显得鸡肋。另外他的天敌有点难打,是会乱跳的骷髅,你只能用纵劈伤害它。要等它跳到一个合适的位置没几个回合是等不到的,这之间你就等着不爽吧,我个人不怎么喜欢这个种族。
刺客-狼人:种族优势为致残,即HP比护甲低的敌人在回合结束的时候会死掉。对付某些BOSS很有效果,一般的小兵你就不要指望他的血比护甲低了,除非是到了后期你遇到了一回合砍不死的小兵才有可能有用,另外TRAP配合这个种族优势很强,但是也有较大的运气成分。=(你怎么知道下个回合出不出BOSS)
天敌是吸血骷髅,吸血后可以比他开始的时候的血还高,如果你不早掉干掉或者加盾的话很可能一不小心就打不死它然后被它打死了。
总结:值得一用的只有法师-挑战者、突击者-半人、骑士-龙王,然后再是盗贼和刺客
五、技能
首先说职业技能
冒险者:TELEPORT不知道是不是但好像没有他的职业技能,不分析了。
弓手:VOLLEY(15)连射可以把所有的剑变成箭,CD短是唯一的好处,加到10级6回合用一次,可惜箭不附加额外攻击力,而且有了Masochism这个神技以后基本上骷髅和剑都连着了没必要特别变成.的。实用度B+
突击者:Masochism(15)神技。CD和连射一样长只有15个回合,但是比连射多了很多好处。首先可以配合种族优势,另外变成骷髅后有经验可拿。有人说金币不够?那就用STEAL偷回来,反正一个金币变成一个骷髅,偷回来还是一个金币,不亏!而且steal的CD只有13比这个技能还要短。实用度S
牧师:Wish 这个技能一点用也没有,CD没有写是因为它是个一次性技能!!收全屏HACK(24)+SLASH(12)也能做到,何必用这个一次性技能呢
顺便说一句slash这个技能点到满3CD,如果有加回复速度可以到1CD,每回合收一条还是挺不错的,HACK是把一列东西变成剑,如果先用HACK再用SLASH就可以有wish收全屏的效果,可惜hack的CD太长了。。不过总体来说比WISH要好,就算他们占了两个槽,人家WISH还是个一次性技能呢。。。实用度Z
地精:Berserk(14) 这个技能没有玩到过后期,但是从CD和描述来看是个好技能,因为最高估计可以到达2CD,意味着你每两回合可以吸一次血,量与杀死的骷髅攻击数之和相等,后期就不缺血了!!这也意味着后期不用很高的LUCK垫着,也不用怕不刷血瓶出来。。总之是个好技能,如果是RAIDER流的话可以作为第四技能候选。实用度A
法师:Rune(12) 前面提过和骑士的配合度很好。这个技能是职业技能中的CD最短的技能,但是效果不理想,虽然CD能到达1,就是每回合都用,但是闭合圈实在是很难画出来,尤其是你还要和突击者的种族优势搭配的时候。如果自成一派的话,也许和转换技能(骷髅变剑、剑变金币、剑变盾之类的)搭配会有较好效果。这个技能有潜力。实用度A-
盗贼:Greed(25)杀死所有金币旁边的骷髅。CD长是致命伤,且不对BOSS有效,还要依赖金币,我实在是想不出带它的理由。实用度B-
骑士:Last stand(35)不知道有没有人注意过电脑上PVZ里的小游戏谁笑到最后的英文名就叫Last stand。。这个技能是用来保命的,就是说你预见了下个回合你要死,但是你用了这个技能后你就会原地满血复活!当然下个回合你的命运如何就不再考虑范围之内了。。。其实很多时候我们在死之前都没预料到会死所以不怎么好用,而且CD长(废话复活技怎么可能短),有个好处是SPIKY骷髅不用担心了,想拉我一起走做梦吧。关键时刻能救命,平时用处不大还占技能槽和技能点。实用度B+
战士:Charge(18)收东西的技能,周围一圈一共36-16=20个,跟slash比的话还是性价比比较高的,但是CD略微偏长,如果升满就没有slash好用。不过关键时刻也许更能救命。实用度A-
刺客:Haste(16)当初我听说刺客的这个技能的时候觉得很NB,因为它可以将两种不同类的东西连到一起来。但是事实无情的摧毁了我的想法,CD倒是挺短的,但是不过是生产一个锁链图标,必须要通过它才能把两种不同的东西连在一起。更恶心的是它是随机产生的。。这直接导致了它的实用性大大降低。但是可以攒几个一起用,或许效果尚可。实用度B+
说完了职业技能说一下普通技能
1、收集类:
Heal(15)所有血瓶
Repair(16)所有盾
slash(12)随机一列
treasure(18)所有金币
Slash+hack(24)全屏
Fireball(14)随机3*3的格子
Skill Elixir(18)把血药作XP收集
其中slash heal和最后一个有点用,其他的一般。
2、转换类:
Golden touch(15)剑变金币
Explosive Potion(18)爆炸血药(比较没用因为不是收集只是单纯的炸毁周围物品)
Dazzle(15)金币变剑(砍BOSS时好用)
Exorcise(18)驱魔,把一个特殊骷髅变成普通的,保留它的能力(不推荐,因为职业升级靠的是特殊骷髅)
big game hunter(15)把普通骷髅变成特殊骷髅,初期给力后期鸡肋(想让职业快速升级就带上)
Magic sword(14)把一把剑变成魔力剑,造成5倍伤害(推荐,CD短,后期威力大)
Scavenge(15)所有剑变成盾
Disarm(25)所有骷髅变成剑(BOSS除外,不是特别好用,CD过长)
Mana Potion(20)把血药变成回复魔法CD的药(前期好用后期有点没用)
Earthquake(12)所有图标重置。CD短是唯一的好处,你还要有足够好的人品啊。。。
Hack(24)把一列变成剑。配合slash比较好用,就是CD长了些。
三、光环类
boost damage(14)这回合双倍攻击(和Magic sword(14)一样的CD,爱用哪个用哪个)
boost coinhealtharmour(15)这回合双倍金币、血、盾,其中盾最没有用,血其次(LUCK低的时候很有用),金币最有用,可以做raider的四号技能(哇treasure chamber+boost gold下次一定要试试看)
Trap(18)下回合所有敌人都只有一点HP,BOSS也有效,但是BOSS刷出来是随机的所以要看人品,加到满大概6CD,没事就放一个挺好的
Freeze(16)所有敌人不动一个回合,还不错,保命的时候有用,点高了CD短平时也挺爽的
Shatter(18)所有敌人的攻防均降至1,BOSS无效,清小怪特给力,就是CD略长了些
Treasure Chamber(25)好技能,下个回合刷出来的都是金币尽管CD偏长,但是配合突击者的masochism就很好用了,满屏的金币啊。。
四、伤害类
Explosive armour(16)对敌人造成伤害,数值等于你目前的护甲的两倍,突击者后期防御上200可以发挥较大威力,之前嘛,就不那么给力了。
Banish(20)立即杀死一个特殊骷髅,不给奖励(不推荐,因为特殊骷髅大部分可以给你带来大量经验和钱)
五、其他
Enchant(35)可能的话尽量带着,这个技能带来的升级有很重要的poisonspikebluntleech等属性、
Teleport(20)保命最佳技能,把你传送到一个没有敌人只有其他东西的地方,加满后后期CD不到10个回合你还担心撑不住
Steal(13)配合masochism效果显著,CD短是它的最大优势
六、perks&flaws
这一块我们的目标是:perks尽量带有用的,flaws尽量带无害的!
perks:
1、Unexpected 前五回合怪物不打你,没有任何好处,别带
2、Gifted 5%的血药是魔法药水。没带过,估计还有点用,有局限性就是回血能力下降,关键时刻可能置你于死地,但至少比后面的Agile有用!
3、Daring 10个以上必bonus,初期极强后期不给力,推荐带上
4、Cunning 第四个技能cd-1。有人品成分,如果准备第四个放steal可以考虑带。
5、Strong 基础攻击+1。没用,别带!一点攻击一下子就有了。
6、Agile 5%的剑是.。一个不幸的消息,这个5%的.数量上我甚至认为没有3%的盾多,可能是因为盾原来就比剑地数量多得多的关系。所以没有多大用,甚至连Gifted都比不上。
7、Frugal +10%金币bonus概率,开始还算过得去,但是后来luck高了一点都没有。不推荐带。
8、Faithful 双倍回复!很有用的perk,推荐带,HP regenerate高了是很爽的一件事因为就算你防御再低,骷髅打你只要不超过你的回复量都造成不了伤害。
9、Imtimidating 宿敌出现次数减少到一半。推荐带,后期的特殊骷髅会有80%(我估计的)是你的宿敌。。
10、Tough +10MAH HP不推荐,理由同5。
综上perks 推荐带这4个:Daring+Faithful+Imtimidating+(cunninggifted)
flaws:
1、Confused 一定要带!不就是前五回合不能对骷髅造成伤害吗,我忍忍就过去了。
2、Frail -10最大生命,这个推荐带,因为升级一下就回来了,没有特别大的影响。初期可能会有点难熬。
3、Cocky 3个连一起什么也不给。这个不推荐带,因为很多时候我们要连三个,带这个就会浪费很多。(这也是突击者到10级变废的原因……他锁定带这个Flaw)唯一的好处就是有毒药瓶的时候连三个不扣血。。
4、Sneaky 所有敌人加一点血。这个初期你会痛苦万分,因为5点血的敌人和6点血的敌人的差距是很大的,但到后期几乎没感觉。
5、Cautious 减少破防伤害20%。对有护甲的敌人造成伤害时会按照比例扣它的血,到后期很明显,因此这个不推荐带,如果用升级补回去的话要升两次呢。
6、slim 减一点防御。作为突击者(或者半人)表示没有任何压力,必带!
7、Clumsy 3%的盾是破的。注意这个3%会有很多(感觉上),因为盾还是比较多的,所以会影响全局游戏,不推荐带。
8、Reckless -10%的盾bonus率,你可能觉得10%不多,但是盾的bonus率是通过dex来上升的,而dex除了这个还有唯一的用处就是提高armour per shield..所以你不怎么会去想点dex导致盾bonus率一直偏低最终影响整体游戏,所以不推荐带。
9、Zealous 特殊骷髅早一回合出现。这个要是点了你就会发现特殊骷髅总是很难杀因为他们提前登场了。。而且越后面越有感觉。最好不要带。
10、Noisy 特殊骷髅多5%的生命值。就算后期特殊骷髅的生命值上200也不过是10点血而且你的武器那时候应该也不在乎这十点血了,所以可以带。
1.玩家们可以根据自己的游戏风格选择适合自己的角色。
2.合理搭配技能也能够让玩家在应对敌人的时候更加顺手。
3.熟悉各个地图的怪物分布路径,以最短的时间消灭怪物。
1.游戏当中提供了多种道具,能够帮助玩家更有效的打击怪物。
2.精细操作,控制好攻击距离,在有效的打击氛围内尽量减少自己收到的伤害。
3.遇到比较难解决的怪物可以组队挑战。
升级强化装备也很重要,战斗获得的金币可以用来强化装备,解锁更加强力的词条属性,提升自己的战斗能力。
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